Far Cry Primal es un videojuego de acción y aventura en primera persona distribuido por Ubisoft y desarrollado por Ubisoft Montreal para las plataformas Microsoft Windows, Xbox One y Playstation 4. Es la secuela de Far Cry 4. Su fecha de lanzamiento fue el 23 de febrero de 2016 en Xbox One y Playstation 4, y el 1 de marzo para Microsoft Windows. Aunque raro en esta saga de videojuegos, Far Cry Primal carece de modo cooperativo y multijugador. Se basa en la Edad de piedra, y trata de la vida de Takkar, un cazador que tratará de convertirse en el jefe de su tribu.
El juego se remonta al 10.000 a.C durante el Mesolítico. Toma lugar en el ficticio Valle de Oros en Europa Central, un mundo abierto habitado por todo tipo de criaturas como Mamuts y Tigres Dientes de sable. Sobrevivir, como no, es un reto, pues no solo hay que enfrentarse a los animales sino también a otras tribus como los "Udam" o "Izila".
El jugador toma control de Takkar, un hombre de las cavernas "Wenja" que habita en el Valle de Oros y que carece de armas para cazar. Este, mediante la recolección de madera, rocas y piel de animales podrá mejorar sus objetos y fabricar nuevos, llegando a poder construir un poblado entero con cientos de habitantes.
Videojuego en solitario, que se estreno el pasado 25 de febrero, es un shotter en primera persona el cual el tiempo pasa conforme te mueves y si te quedas estático no pasa el tiempo y conforme te muevas de rápido pasa más rápido o no. Son niveles progresivos de dificultad, conforme pasen los niveles tendrás que usar las habilidades aprendidas ya que los niveles serán mas dificciles.
Esta diiseñado por Piotr Kosmala.
Y esta disponible para Xbox One, Microsoft Windows, GNU/Linux y Mac OS.
Papers, Please (lit. Papeles, por favor) es un videojuego tipo rompecabezas creado por el desarrollador de videojuegos independiente Lucas Pope. El juego se enfoca en la carga emocional que supone trabajar como inspector de aduanas en el ficticio estado comunista de Arstotzka, decidiendo quién entra o no en el país.1 El juego fue lanzado el 8 de agosto de 2013 para Microsoft Windows y OS X, Posteriormente fue lanzado para Linux el 12 de febrero de 2014 y para iOS el 12 de diciembre de 2014.
Fecha de estreno inicial: 8 de agosto de 2013
Desarrollador: Lucas Pope
Distribuidor: 3909 LLC
Premios: Premio BAFTA de Videojuegos a la Mejor Estrategia y Simulación
Plataformas: Microsoft Windows, IOS, PlayStation Vita, GNU/Linux, Mac OS
Nominaciones: Premio BAFTA de Videojuegos al Mejor juego del año
Pro Evolution Soccer 2016 (oficialmente abreviado como PES 2016, y llamado World Soccer: Winning Eleven 2016 en Japón) es un videojuego de fútbol de la serie Pro Evolution Soccer desarrollado y publicado por Konami. El juego fue anunciado el 12 de junio de 2015, salió a la venta el 15 de septiembre de 2015 en América y el 17 de septiembre del mismo año en el resto del Mundo.
PES 2016 obtuvo el premio a «Mejor juego de deportes» en la Gamescom 2015, por segundo año consecutivo. Esta mención ya la había ganado el año anterior con PES 2015.
Fecha de estreno inicial: 15 de septiembre de 2015
Distribuidor: Konami
Serie: Pro Evolution Soccer
Desarrollador: PES Productions
Modo: Videojuego de un jugador, Videojuego multijugador
Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Juego de ordenador arcade de un jugador. El juego está en 2D y vas en habitaciones matando distintos enemigos hasta llegar al jefe de cada escena. El objetivo del juego es matar a Mama. Cada habitación tiene unas características, puede ser solamente de enemigos o puede contener objetos los cuales te ayudan a acabar con los enemigos con mayor facilidad. Aqui tenéis una página que os da información sobre el contenido (monstruos, objetos, personajes..) http://es.bindingofisaac.wikia.com/wiki/Wiki_Binding_of_Isaac La historia trata de Isaac y su madre que eran felices, tenían una vida simple, vivían en una pequeña casa en una colina.No eran más que una familia feliz hasta que la madre de Isaac escuchó la supuesta voz de Dios que le decía que sacrificara a su hijo. Cuando éste se enteró, tuvo que huir por la puerta oculta de su habitación, que lo llevaba a un sitio bastante menos acogedor: unas mazmorras repletas de monstruos y heces. Consigue llevar a Isaac hasta la salida o deja que muera... Aquí os dejo un trailer del juego:
Es un videojuego disponible para PC , XBox y PlayStation.
Desarrollado por Krillbite Studios.
Es en primera persona de género aventura terrorífica, aunque la mayoría del tiempo estas resolviendo puzzles intentando encontrar objetos y tiene falta de sustos y tensión.
El juego representa como un bebe ve los actos en esa infancia tan dura.
El niño observa y representa a su madre, adicta a el alcohol, como un terrorífico monstruo en los momentos que esta ebria y tenemos que encontrar objetos específicos para resolver rompecabezas y puzzles.
Pesé a esto tiene un principio bastante emocionante y un final bastante trabajado.
Videojuego de Steam que cuesta 20 €. Es un Indie hecho por Unity. Es de terror con algun que otro scream. En cuanto a concepto, Layers of Fear básicamente es básicamente una evolución del concepto de Scopophobia, uno de los trabajos anteriores del estudio. La palabra significa "miedo a ser visto", aunque en este caso quien nos contempla no es una persona sino una innumerable cantidad de cuadros inquietantes que habitan el universo visual del protagonista. Nuestro pintor camina por los innumerables pasillos de una mansión de pesadilla mientras es acosado por imágenes inquietantes de toda la tradición europea: El Bosco, Goya, Gericault, William Nicholson, Lavinia Fontana, van Eyck, etc. Dichas pinturas amenazan por todas partes y muchas de tus alucinaciones consisten en ver estos cuadros disolviéndose, apareciendo detrás de ti en formatos excesivamente grandes o pequeños, permaneciendo idénticos salvo por algún detalle, alterándose para mostrar seres deformes, etc. Por supuesto, también tus entornos cambiarán sin sentido lógico: es común llegar a un punto sin salida en el juego sólo para abrir una puerta que ya habías visitado y verla cambiar, o encontrar un portal al infierno en una inocente alacena que habías ignorado. El resultado es una especie de galería interactiva de arte grotesco, un viaje al espacio interior de la frágil psique de nuestro protagonista. Os dejo con un vídeo de presentación :
SMITE es un videojuego de acciónMOBA en tercera persona, creado y publicado por Hi-Rez Studios para Microsoft Windows y Xbox One. El juego se basa en dos equipos, cada uno formado por cinco dioses, enfrentados en un campo de batalla con la finalidad de destruir la base enemiga protegida por un titán cada una. Cada jugador se pone en la piel de un dios de diferentes mitologías el cual posee distintos poderes y características. En el campo de batalla también encontramos personajes no controlados (súbditos) que nos proporcionan oro y experiencia.
El juego fue anunciado el 21 de abril de 2011 en el PAX East. La Beta cerrada comenzó el 31 de mayo de 2012 y la beta abierta el 24 de enero de 2013. El juego fue lanzado oficialmente el 25 de marzo de 2014. La versión para Xbox One fue lanzada el 19 de agosto de 2015. El juego alcanzó los 10 000 000 de jugadores el 24 de julio de 2015.Actualmente se puede registrar desde la página oficial del juego y desde ahí descargarlo y jugar.
Una de las principales novedades que presentará la secuela, será la posibilidad de jugar con otras razas. Las principales razas son:
Asuras es una raza de aspecto pequeño y de piel blanca, que habitó originalmente las profundidades de Tyria pero fueron expulsados por los Destructores al exterior. Ahora, habitán la costa de bronce. Esta especie apareció por primera vez en Guild Warscuando ArenaNet regaló una miniatura con su forma a los lectores de revistas especializadas. Más tarde, se introdujo de forma "normal" en la última expansión, Eye of the North. Su inteligencia es muy elevada, pero por desgracia los Asura son más bien arrogantes. No hay día en que no afirmen su superioridad hacia las otras razas. Los Asura realizan construcciones mágicas muy poderosas, como los Golems (seres de piedra u otra materia con un poder excepcional) o los portales asura, que permiten hacer grandes viajes en un breve espacio de tiempo.
Charr. Los Charr han cambiado mucho desde lo acontecido en Guild Wars, han restablecido sus legiones, su cultura original y se asentarán en Ascalon y harán Rin su capital. La Legión de la llama, encabezados principalmente por los chamanes que tenían a su cargo durante la Devastación, todavía existe, pero son menospreciados por las demás legiones.
Humanos, La raza principal y única del juego Guild Wars. Los humanos de Tyria se asentarán en Kryta, en la parte más septentrional (fundando una nueva capital: Toque de Divinidad), ya que durante la emersión de Orr, la parte meridional se inunda. Kryta recibirá un gran auge de Inmigrantes de Elona, Cantha y Ascalon, ya que Elona será invadida por Palawa Joko, En Cantha el emperador Usoku ha implantado una nueva política abusiva, que ha hecho huir a mucha de la población de Kaineng.
Norns, Semi-gigantes habitantes de las Lejanas Picoescalofriantes (Far Shiverpeaks).Se caracterizan por ser orgullosos y por la capacidad de transformarse en osos como se mostró en la expansión Eye Of The North. Después del despertar de los dragones, los norn son obligados a emigrar al sur, hacia las "cercanas" picosescalofriantes. Los norn tienen una semialianza con los charr, que les permite el paso de territorio a territorio.
Sylvari son espíritus del bosque. Por ahora no hay muchos detalles de los Sylvari. Los Sylvari surgieron del árbol que Ronan y Ventari plantaron en una isleta en la Costa de Bronce. Cuandó Ventari Murió, dejó una tablilla con sus ideas de paz y armonía entre las razas. Más tarde, el primer Sylvari nació del árbol. Cogió la tabla y la guardó. La tabla se convirtió en una reliquia para los sylvari. Los Sylvari son jóvenes y curiosos, pero no por ello débiles. En Guild Wars 2, los Sylvari se asentarán en Costa de Bronce.
Curiosidad: El árbol de los Sylvari se puede visitar en Eye of the North, justo saliendo en cataratas de vlox, en una islita rodeada de hipnotizadores. Ventari y Ronan se encuentran en ella.
Profesiones
Habrá ocho profesiones disponibles:
Guerrero
Valiéndose de su fuerza, velocidad y resistencia, junto a una armadura pesada, los guerreros son maestros de las armas quienes más tiempo permanecen en batalla, más peligrosos se vuelven
Elementalista
Estos son hechiceros polifacéticos quienes pueden canalizar las fuerzas elementales y utilizarlas en su favor.
Guardabosques
Valiéndose de su vista aguda y mano firme, junto a la naturaleza, los Guardabosques, son arqueros únicos, pudiendo derribar enemigos a distancia con ayuda de su arco, trampas y fieles mascotas
Nigromante
Invocar muertos, absorber vida letal y dominar almas perdidas, son algunas de las cosas que estos practicantes de las artes oscuras pueden lograr.
Guardián
Entregados luchadores, los Guardianes protegen a sus aliados y castigan a sus enemigos.
Ladrón
Expertos del sigilo y la sorpresa, los ladrones pueden moverse entre las sombras y desvanecerse en el aire.
Ingeniero
Experimentando con explosivos, elixires y artefactos letales, los ingenieros pueden dominar una zona, apoyar aliados o arrasar enemigos.
Hipnotizador
Duelistas mágicos, quienes utilizan el engaño como arma principal. Los Hipnotizadores pueden crear poderosas ilusiones y clones para confundir y distraer a sus enemigos
Retornado
Sólo disponible con la expansión Heart of Thorns.
Ciudades de Tyria
Linde de la Divinidad: es el último gran bastión de los humanos en el reino septentrional de Tyria. Dividida en 6 distritos, Costa de la Divinidad se alza poderosa y fuerte, defendida por los Seraph, la élite del ejército krytano.
La Ciudadela Negra: la gran ciudad de los Charr fue construida sobre los restos de la antigua capital del Reino de Ascalon, Rin.
La Arboleda: construida alrededor del árbol blanco, sirve de capital para los jóvenes Sylvari. Esta ciudad se ubica en la costa de bronce, muy cerca de Rata Sum.
Rata Sum: capital de los inteligentes Asura. Tiene forma de octaedro, y flota sobre la costa de bronce. La ciudad muestra el dominio sobre las artes mágicas que tienen los Asura.
Hoelbrak: aunque los norns prefieren ser nómadas, la mayoría usan como punto de reunión Hoelbrak, la gran sala de caza. Se ubica cerca del declíve del yak.
Arco del León: la que antes fue la gran capital del reino de Kryta, ahora es una ciudad habitada por piratas. Desde aquí accederemos al PVP.